所以我說,虞姬的攻速并非剛需,而是隨手而為之。
如今的大招不能當成是個傷害技能使用,因為有控制,可以打先手,因為有位移,可以配合閃現反向逃生,有免控可以用來格擋控制,作用也僅限于此了。
至于1技能,傷害要全程比普攻暴擊高,所以在攻速堆疊起來后[插·入]到連招中也是可以的。
實戰體驗如何?
時間有限,打排位匹配不一定搶得到,所以試了下練習場里的能力測試,說說我對新版虞姬的感受。
首先,10點移速說多不多,但局內卻能明顯感知到沒那麼蠢了,這點要好評,對線期幾乎感受不到什麼變化,當攻速達到40%檔的時候,1技能會有明顯的速度提升,不過因為技能附帶的雙速都削弱了不少,所以感覺她的發力期好像更靠后了一點。
后期1技能參與感更強,可以在連招中加入,因為前搖低,所以命中率會更高,虞姬將擁有更好的消耗和收割能力。
總體而言,玩起來的流暢度要比之前高,但傷害上并沒有太明顯的變化,再吐槽一下,大招現在真的就只是個抗控制的技能了。
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還是這一套,沒有什麼變化,我之前說了,虞姬的攻速是隨手而為之,主流玩法靠普攻,所以你需要不自覺去堆攻速,不過有個細節要注意一下,為了更平順的手感,我一般在鞋子之后都會出一個狂暴雙刃,因為有攻速、移速和暴擊,但新版本出完大概5級的時間點,這時候攻速是70%,所以建議額外再出個匕首。
而這套裝備神裝后,距離200%攻速僅差一步之遙,雖說滿攻速收益不算高,但還是在銘文上補上了,大招的確可以增加攻速buff,但和影刃被動一樣,需要先觸發,再收益,后期可以嘗試把鞋子換掉,這樣也就不需要糾結銘文的問題了。
那麼你覺得虞姬改動后,勝率會有什麼變化呢?說說你的觀點吧。
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